Placé sous la direction du Directeur Artistique, du Lead Technical Artist et du Chef de projet, vous serez au centre de la production, en collaboration avec tous les corps de métier (game design, animation, infographie, programmation) et mettrez en place les outils et solutions permettant d'atteindre les objectifs donnés tout en respectant les contraintes définies (qu'elles soient d'optimisation, de budget ou autre).
Vous serez notamment en charge :
d'apporter des solutions techniques aux équipes graphiques (que ce soit via des shaders, des outils, une intervention sur la pipeline de rendu etc.).
d'intégrer les VFX en jeu et de participer à l'amélioration du workflow et des outils d'intégration aux côtés du pôle code.
de créer les ressources nécessaires (textures, meshs, shaders).
de rédiger et diffuser des guidelines techniques à respecter.
d'analyser les performances des builds et de déterminer les axes d'optimisation en vue de meilleures performances.