Gameplay Animateur·rice 3D Technique - Profil Technique H/F

Les missions du poste

Les équipes d'Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l'épanouissement et l'expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l'inconnu.
Description du poste

Au sein d'une équipe de développeurs située sur Montpellier et en codev avec Paris, vous aurez à charge de travailler sur l'intégration et l'ajustement d'animations afin d'offrir au joueur l'expérience de jeu la plus immersive possible.

Missions principales
- Travailler en collaboration avec l'équipe GPP et GD pour créer et améliorer les animations des IA. Il s'agit de produire et d'ajuster des animations liées aux déplacements et aux combats.
- Échanger avec la direction de l'animation, les game designers et l'équipe de programmation afin de comprendre les objectifs de qualité à atteindre et les intentions de gameplay.
- Maîtriser les logiciels d'animation tels que Kino et être à l'aise avec la retouche d'animations MoCapées.
- Tester le jeu et identifier d'éventuels besoins en animations à développer.
- Comprendre et enrichir les kits d'animation.
- Être en mesure de réaliser rapidement des prototypes de base servant de support aux discussions sur les animations et le gameplay (Anim Tree).
- Collaborer avec l'équipe d'animation et de développement pour obtenir la signature artistique souhaitée dans le jeu.

Compétences requises
- Maîtrise en retouche de Mocap
- Connaissance approfondie des outils graphiques
- Respecte les contraintes techniques liées aux plateformes et aux moteurs
- Utilise efficacement les outils du projet et de gestion des données
- Kino (Machine learning)

Qualifications
- Expérience confirmée en animation 3D, avec des projets réalisés dans le jeu vidéo
- Connaissance approfondie des principes de l'animation et des systèmes en temps réel.
- Familiarité avec les contraintes et les possibilités des technologies d'animation
- Fort intérêt pour les solutions techniques d'animation et capacité à innover dans des environnements complexes.

Soft skills :
- Un esprit collaboratif, créatif et empathique
- Capacité à faire / recevoir un feedback
- Capacité d'adaptation notamment au niveau des contraintes de qualité et de temps

Atouts supplémentaires
- Expérience en développement sur console et/ou PC haut de gamme.
- Connaissance des workflows de capture de mouvement et d'animation en temps réel.
- Participation à des projets de haute qualité (AAA ou similaires).
Compétences requises
- Maîtrise en retouche de Mocap
- Connaissance approfondie des outils graphiques
- Respecte les contraintes techniques liées aux plateformes et aux moteurs
- Utilise efficacement les outils du projet et de gestion des données
- Kino (Machine learning)

Qualifications
- Expérience confirmée en animation 3D, avec des projets réalisés dans le jeu vidéo
- Connaissance approfondie des principes de l'animation et des systèmes en temps réel.
- Familiarité avec les contraintes et les possibilités des technologies d'animation
- Fort intérêt pour les solutions techniques d'animation et capacité à innover dans des environnements complexes.

Soft skills :
- Un esprit collaboratif, créatif et empathique
- Capacité à faire / recevoir un feedback
- Capacité d'adaptation notamment au niveau des contraintes de qualité et de temps

Atouts supplémentaires
- Expérience en développement sur console et/ou PC haut de gamme.
- Connaissance des workflows de capture de mouvement et d'animation en temps réel.
- Participation à des projets de haute qualité (AAA ou similaires).

Le profil recherché

Compétences requises
- Maîtrise en retouche de Mocap
- Connaissance approfondie des outils graphiques
- Respecte les contraintes techniques liées aux plateformes et aux moteurs
- Utilise efficacement les outils du projet et de gestion des données
- Kino (Machine learning)

Qualifications
- Expérience confirmée en animation 3D, avec des projets réalisés dans le jeu vidéo
- Connaissance approfondie des principes de l'animation et des systèmes en temps réel.
- Familiarité avec les contraintes et les possibilités des technologies d'animation
- Fort intérêt pour les solutions techniques d'animation et capacité à innover dans des environnements complexes.

Soft skills :
- Un esprit collaboratif, créatif et empathique
- Capacité à faire / recevoir un feedback
- Capacité d'adaptation notamment au niveau des contraintes de qualité et de temps

Atouts supplémentaires
- Expérience en développement sur console et/ou PC haut de gamme.
- Connaissance des workflows de capture de mouvement et d'animation en temps réel.
- Participation à des projets de haute qualité (AAA ou similaires).

Lieu : Montpellier
Contrat : CDI
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